måndag 4 juni 2012

Inför sommaren

SAMR


Många av er som har börjat läsa om hur man kan använda datorn i pedagogiskt i skolan, har hört talas om SAMR modellen. Modellen har blivit utvecklat av Dr Ruben Puentedura. Han forskade på den satsning man gjorde i delstaten Maine i USA med en dator per elev. Frågan han ställde sig var varför det var så stor skillnad mellan två olika klasser i två olika skolor i förhållande till resultat eleverna fick efter införande av en till en. Särskilt konstigt var det när de väsentliga faktorerna kring klasserna (social bakgrund, utbildningsnivå föräldrar mm) var likadana. Puentedura kom fram till att det är sättet man undervisar på när man har en dator per elev i klassrummet som är skillnaden. Detta beskrivs bland i denna video om  SAMR-modellen. Önskar man fördjupa sig mera i teori kring didaktik och IKT i klassrummen kan man läsa mer på länkarna som följer.

Flera länkar:
http://webapps2.malmo.se/pedagogmalmo/artiklar/puentedura-malmo/

http://mkoehler.educ.msu.edu/tpack/what-is-tpack/

En föreläsning som är värd att se är en föreläsning kring en till en från Digitala akademien Nalen (KTH). Här kan du bland annat lyssna till hur matematikläraren Daniel Barker, som undervisar på gymnasiet, ändrade sin undervisning på grund av hur eleverna använde digital teknik.

Creative Commons


Ett område vi inte har skrivit om på denna bloggen är ”begreppet” Creative Commons. Här kan du se en video som beskriver begreppet. Creative Commons handlar om hur man kan använda digitalt materiell lagligt. Det handlar också om hur du som producent kan lägga på en licens så att andra vet hur de kan använda det du har producerat. Värd är det att läsa denna internetguide om
Creative Commons och ladda hem denna pdf'n om att välja rätt licens.

Sommartips:



  • Till slut innan sommaren tipsar vi Helenas Kvarnsell's blogg om matematik/NO och IKT. I detta inlägget kan du läsa om vilka tanker hon har efter att arbetat i tre år med en till en.

  • Scratch. Ett gratisprogram där eleverna kan lära att göra ett enkelt spel. Kan användas för att arbeta med programmering. En video om hur det fungerar ser du här.

  • SketchUp. Ett gratisprogram från Google där man kan rita olika objekt i 3D. Ritar man byggnader kan man lägga ut dem i Google Earth. Läs mera om SketchUp här.